確認(rèn)過眼神,整天吃雞的你,就是精神病人!
你喜歡玩游戲嗎?每天花很長(zhǎng)的時(shí)間玩游戲嗎?是不是已經(jīng)上癮,不玩就跟丟了魂似的?如果出現(xiàn)這些癥狀,恭喜你,你可能是“精神疾病”患者。
世界衛(wèi)生組織(WHO)6月18日發(fā)布的最新一版《國際疾病分類》中,已將“游戲障礙”,即通常所說的游戲成癮,添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中,相關(guān)規(guī)定自19日起生效。
早在10年前,世衛(wèi)組織就已經(jīng)開始分析游戲成癮造成的危害,在經(jīng)過專家多年的研究之后,最終將其定位為精神疾病并列入了《國際疾病分類》。
游戲真的會(huì)成癮嗎
早年一位美國兒童醫(yī)學(xué)雜志的研究報(bào)告指出,游戲有明確的成癮性,大約9%的人會(huì)有上癮的情況,4%的人是極端上癮者。
如果不玩游戲之后你出現(xiàn)了煩躁、失眠、記憶力難以集中,什么事情都不想做的狀態(tài),恭喜你,這是戒斷反應(yīng),你可能游戲成癮了。
何為 “游戲障礙”
根據(jù)世衛(wèi)組織定義:游戲障礙是一種游戲行為模式,包括玩數(shù)碼游戲或視頻游戲,特點(diǎn)是對(duì)玩游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以至于其它興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,仍然繼續(xù)玩游戲或不斷升級(jí)。
世衛(wèi)組織說,游戲障礙有持續(xù)性和反復(fù)性,可對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、職業(yè)及其他重要功能性領(lǐng)域造成重大損害。
就把游戲障礙列為疾病的原因,世衛(wèi)組織說,這一認(rèn)定依據(jù)對(duì)現(xiàn)有證據(jù)的復(fù)核,反映編寫新版《國際疾病分類》過程中不同學(xué)科和地域?qū)<宜_(dá)成的共識(shí)。將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注這類障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)以及相關(guān)預(yù)防和治療措施。
【分歧】
醫(yī)學(xué)界對(duì)游戲障礙被列為疾病看法不一。
支持方認(rèn)為,這對(duì)迅速判定游戲上癮至關(guān)重要,因?yàn)橥嬗螒蛏习a的通常是青少年,不會(huì)主動(dòng)尋求醫(yī)療幫助。英國精神病學(xué)會(huì)行為成癮部門發(fā)言人亨麗埃塔·鮑登-瓊斯說:“一些家長(zhǎng)心急如焚,不僅因?yàn)樗麄兊暮⒆?因?yàn)榇蛴螒蚨?不上學(xué),而且整個(gè)家庭因此支離破碎。”
她說,治療游戲癮的最佳方式通常是心理療法,某些藥物可能也有效。
英國諾丁漢特倫特大學(xué)行為成癮問題專家馬克·格里菲思研究游戲障礙30年。他告訴美聯(lián)社記者,從心理角度看,玩電子游戲就是一種賭博。把游戲障礙列為疾病,有助于正式確認(rèn)這一問題并強(qiáng)化治療措施。
反對(duì)方認(rèn)為,這將引發(fā)家長(zhǎng)不必要的恐慌。英國心理學(xué)會(huì)發(fā)言人錢德拉·薩克塞納指出,玩游戲的人中,僅少數(shù)會(huì)發(fā)展到游戲障礙所定義的程度,把它列入《國際疾病分類》可能引發(fā)家長(zhǎng)不必要的憂慮。
世衛(wèi)組織解釋,判斷是否成癮,需要看是否對(duì)個(gè)人、家庭、社交等重要領(lǐng)域造成重大損害且這種行為模式明顯持續(xù)至少12個(gè)月;研究表明,玩游戲的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。
不過,世衛(wèi)組織提醒,游戲玩家應(yīng)該警惕耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間,特別是當(dāng)玩游戲而無暇顧及其它日常活動(dòng)時(shí);還應(yīng)警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發(fā)的所有變化。
好醫(yī)友提醒:預(yù)防游戲沉迷,你可以這樣做
合理規(guī)劃業(yè)余時(shí)間,接觸新鮮事物,提升個(gè)人眼界(畢竟比游戲好玩的事情有很多滴)。
培養(yǎng)其他有益身心健康的生活興趣,將玩游戲的優(yōu)先級(jí)排在其他生活興趣與日常作息行為之后。
增加親人朋友日常溝通時(shí)間,培養(yǎng)家庭觀念。
另外,作為家長(zhǎng)首先要端正自己的態(tài)度,真正了解自己的青少年沉迷游戲的本質(zhì),做正確引導(dǎo)。
“脫離劑量談毒性,都是耍流氓”。游戲當(dāng)然可以玩,但任何事都要有個(gè)度,小玩怡情,沉迷傷身。身為成年人,請(qǐng)時(shí)刻在心里放把尺。
參考資料:《國際疾病分類》第十一版
2018-07-15 15:21
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